Etichetă: action

REVIEW: Devil Daggers

A sosit momentul să scoţi sarea din bucătărie şi să trasezi o pentagramă încercuită pe parchet. Aranjează apoi calculatorul în centru, aprinde lumânările negre de la stânga la dreapta şi rosteşte tare şi răspicat: “Shengonia momige. Ara. Sdebi!”, după care te poţi aventura cu mult curaj în arena satanică din Devil Daggers, un first person shooter …

NIVELUL2 NR.3 – CUPRINS, HIGHLIGHTS & TOMBOLĂ!

NIVELUL2 #3/2016 Tombola ediției, dedicată tuturor abonaților actuali (inclusiv celor care se abonează până la apariția numărului următor – 25 aprilie 2016), este o super carcasă de gaming In Win 904 Plus Black în valoare de 1000 lei! Ca de obicei, câștigătorul va fi extras și premiat la sfârșitul lunii următoare, aprilie 2016. JOC FULL (Steam) …

REVIEW: Dying Light

Apocalipsa zombie este imposibilă cât timp legile biologice esenţiale rămân valabile. Presupunând că hoardele de cadavre ambulante urmează definiţiile oferite de producţiile cinematografice, jocuri şi literatură, atunci un virus transmisibil prin contactul fizic direct, capabil să reanimeze gazdele infectate, şi-ar epuiza repejor rezervorul necesar proliferării. Victimele par să nu recurgă la consumul altor zombi, deci sunt forţate …

Battle Chasers Continuă Sub Formă de Joc și Comic Book

Bineînţeles că am avut dreptate: anunţul lui Madureira nu avea legătură cu Darksiders, ci cu populara serie de bandă desenată Battle Chasers, lăsată fără deznodământ în 2001 — o situaţie oarecum similară cu cea a călăreţilor apocaliptici. Am intuit subiectul următorului joc marca Airship Syndicate aşa cum am intuit evenimentele din expansiunea Reaper of Souls cu aproape …

Space Hulk: Deathwing şi Just Cause 3: Firestarter – Dincolo De Factorul Wow!

În cazul de faţă, textul este aproape inutil. Alăturate secvenţelor video de mai jos, cuvintele îşi pierd valoarea. Aşa că am ales să prezint primul trailer Just Cause 3 lângă cel pentru Space Hulk: Deathwing, fiindcă ambele îmi transmit stări similare — stări greu de exprimat în scris –, în ciuda subiectelor total diferite. Ştiţi voi, Rico …

REVIEW: Assassin’s Creed Rogue

Assassin’s Creed Rogue reprezintă ultimul pas al celui dintâi salt conceptual realizat în cadrul francizei. Îmi este greu să-l privesc drept un capitol în totalitate nou, fiindcă legăturile cu Black Flag depăşesc barierele mecanicilor de joc şi pătrund până în pânzele albe – iar acest lucru reprezintă un avantaj destul de mare, căci, spre deosebire de …

REVIEW: Assassin’s Creed Unity

Cât tupeu, mă gândeam, să ieşi la lumină cu un Assassin’s Creed dezbinat şi măcinat de toate problemele tehnice imaginabile, comune producţiilor ordinare! De la absenţa texturilor, căderea liberă prin ele, oscilaţia haotică a numărului de cadre pe secundă, animaţiile stricate, rigiditatea AI-ului — toate sunt făcute pachet în Parisul next-gen din Unity. Parisul arde, cum …

REVIEW: The Legend of Korra

Am început să urmăresc animaţia The Legend of Korra aşa cum am început să urmăresc aproape orice serie televizată: pentru a ucide timp. Nu că aş avea prea mult timp de ucis, însă auzisem suficient de multe lucruri bune despre Avatar (chiar dacă pierdusem trenul episoadelor relevante), iar un spin-off armonizat de Nick în jurul unei …