Unity a fost un joc cel puţin slăbuţ – nu cred că mai trebuie să repet acest lucru ori de câte ori scriu ceva despre franciza Assassin’s Creed –, dar Rogue şi Chronicles: China au reuşit să îndulcească puţin atmosfera apăsătoare. Adică, fie faci un joc epic despre piraţi-asasini, cu bătălii navale intense, fie te orientezi spre o idee cât…
Anumite lucruri trebuiesc lăsate în pace la momentul potrivit, pe când altele sunt predestinate să urmeze un parcurs aparent infinit, în pas de marş. Dacă franciza Assassin’s Creed a pierdut contactul cu realitatea din spatele acestei filosofii – întinzându-se precum un strat subţire de unt pe o felie de pâine mult prea mare –, este discutabil. Unity nu a fost nici…