NEXT LEVEL PODCAST EP. 24: DESPRE RĂZBOAIELE NVIDIA vs AMD & AMD vs INTEL, cu LAB501 & Co.

Cu trecerea episoadelor din podcast am început să abordăm subiecte tot mai diverse și să avem invitați din mai multe domenii legate de gaming. Dacă într-un episod vorbeam cu un angajat Ubisoft pentru a afla detalii legate de cum e să lucrezi în industrie (episodul 19), de data asta avem ocazia să îi ascultăm pe doi cunoscători înrăiți ai ultimelor…

Celebrul final al Halo 2 NU a folosit designul original

Probabil cu toţii știm de Halo 2. Dacă nu, va trebui să te întreb prin ce subsol de bloc comunist te-ai pierdut în ultima decadă. Deși fanii înrăiţi ai seriei probabil sunt familiarizaţi cu această informaţie, pentru restul comunităţii ni se oferă un interviu marca IGN prin video-ul de mai jos. Totul în compania veteranului  și compozitorului seriei, Martin O’Donnell:…

20 ani de la lansarea primului Resident Evil prin ochii creatorului Shinji Mikami

Nu știu voi cum sunteţi, însă blestemaţii aceia de câini mie încă îmi dau fiori. Uite așa s-au scurs 20 ani din momentul în care tremuram cu mâna pe controller în faţa primului zombi pentru ca mai apoi să râd in hohote în prezenţa celui mai…bun (subiectiv) voice acting dintr-un joc. După 20 ani, într-adevăr seria s-a schimbat foarte mult,…

INTERVIU: Despre Nordeus Hackathon 2014, cu Milan Đukić

Despre Nordeus Hackathon 2014, competiția internațională deschisă programatorilor și designerilor de jocuri, ce este organizată anual la Belgrad, în Serbia, știți deja din știrea prin care am anunțat-o. Conceptul nu mai este o noutate, astfel de competiții organizându-se chiar și la noi, dar ele fie sunt mai puțin mediatizate sau/și nu sunt suficient de atrăgătoare, fie nu au amploarea celui organizat de…

ubisoft_feature

Unde sunt review-urile noastre pentru Assassin’s Creed Unity şi Rogue?

Pe ţeavă, sărind în sfârşit un embargo şi venind întărite după o vizită la studiourile Ubisoft Bucharest, unde am participat alături de colegii noştri din domeniul jurnalismului şi industriei de gaming la o sesiune/prezentare de Assassin’s Creed Rogue — un capitol interesant al francizei, destinat platformelor last-gen. Dezvoltatorul bulgar Ubisoft Sofia nu a cârmuit independent şi autocrat proiectul, căci o…

About Mantle and the Future of AMD With Richard Huddy, Gaming Scientist

Of course we have an original, untranslated, serious looking and unabriged version of our interview with Richard Huddy, Gaming Scientist at AMD. You can read the more colourful Romanian version here. Enjoy! N2: Richard, this interview is a great opportunity, both for us and our readers, to get a closer look at AMD’s perspective on how gaming can be improved…

Despre Mantle şi Viitorul AMD cu Richard Huddy, Gaming Scientist

Am înţeles, urmărind postările de pe forum, că unii dintre voi manifestaţi un interes major pentru interviuri şi articole de gameristică. Pentru noi, cei din redacţie, cerinţele voastre sunt extrem de importante, motiv aşa că ne străduim să vă oferim întotdeauna conţinut de calitate — chiar dacă unii cititori asimilează cu regret caracteristicile mediului online şi metamorfoza noastră. De fapt, suntem…

Special Preview: Nosgoth

Când o franciză precum Legacy of Kain este adusă în discuţie, totul devine sumbru şi serios. Cerul se întunecă, înghiţit de o furtună ameninţătoare, şi un vânt rece te îmbrăţişează precum un sicriu de plumb. Gândiţi-va că toate aceste fenomene lugubre s-au desfăşurat în garsoniera mea, imediat ce am pus punct frazei precedente! Da, Legacy of Kain chiar atârnă greu…