Atunci când mă gândesc la Super Mario Kart, îmi imaginez o ședință corporatistă la sediul Nintendo din Kyoto, undeva prin 1990 sau 1991. Comitetul director, încântat de statisticile privind vânzările noului Super Nintendo, a întrunit departamentele de creație și cel pentru proprietăți intelectuale. ”Statisticile din Q2 arată bine”, spune vocea răgușită a unui executiv, pe un ton gutural susținut de…
Megaman X este la fel ca sexul în adolescență: îi auzi pe cei mai în vârstă cum vorbesc despre el și îl laudă, ajungi într-un punct în care ai impresia că reputația, demnitatea și apartenența ta în anumite grupuri depind de pierderea virginității, te simți presat să îl încerci, aștepți să ai parte de toate condițiile optime pentru o experiență…
Legenda spune că o dată la o sută de ani, forțele binelui sunt slăbite în mod misterios, iar situația devine propice pentru readucerea la viață a sângerosului Conte Dracula. Vestitul vampir a fost readus din morți de nenumărate ori, însă un descendent al familiei Belmont i-a venit de hac de fiecare dată și a restabilit pacea în satele transilvănene (și,…
Dacă aș trăi într-o lume ultra-manelizată și plină de dușmani sau aș face parte dintr-un corp ultra-secret de agenție guvernamentali care sfidează prevederile Tratatelor de la Geneva, atunci aș ști foarte sigur ce metodă de tortură să aplic: aș renunța la clești și/sau perturbare a programului de somn prin intermediul terorismului fonic relevant pentru potența mea financiară și le-aș înmâna…
Pentru mine și alte milioane de copii ai anilor 1980 și 1990, instalatorul Italian mustăcios Mario reprezintă primul contact cu lumea jocurilor video. Povestea mea începe în ziua de Crăciun a anului 1998, când am primit un Terminator 2, celebra clonă a sistemului NES. La vremea respectivă era tot ceea ce ”Moș Crăciun” îmi putea cumpăra într-un mic oraș de…