A trecut ceva vreme de când mi-am rupt ultima oară degetele într-o bătaie desfăşurată în faţa monitorului. Obişnuiam să practic sporturi sângeroase în prezenţa legendarului Street Fighter IV, pe care îl consider şi acum un etalon al genului fighting, sau alături de Mortal Kombat 4. Eram mai tânăr atunci, mult mai receptiv la violenţa distribuită prin pumni, picioare, capete în…
Este destul de dificil să compui un review nou pentru un joc căruia i-ai dedicat deja peste 10 pagini (dacă îmi aduc bine aminte) într-un număr LEVEL, unde a primit şi coperta. Grand Theft Auto V nu reprezintă un concept nou în lumea gameristică – creaţia Rockstar a fost deja discutată, recenzată şi disecată în nenumărate rânduri –, dar atunci…
Ultimul lucru pe care îl aşteptam de la Ubi – şi aici vorbesc în numele meu – era un alt Assassin’s Creed. Unity a fost o dezamăgire usturătoare, iar Rogue nu a reuşit să vindece escarele apărute după ce am zăcut inert timp de două iteraţii pe patul unei francize muribunde din punct de vedere al originalităţii. Totuşi, britanicii de…
Coborât ca un pumn fluorescent de nicăieri şi strivind acţiunea furioasă într-un top-down 2D, peste care s-a aşezat un strat retro condimentat cu mitologia lui Winding Refn, Hotline Miami a demonstrat ce se poate face cu o atitudine curajoasă, multă violenţă pixelată, o coloană sonoră demenţială şi personaje conturate sumar, pline de mister. În jurul capodoperei Dennaton Games s-a dezvoltat…
Pe-un picior de play, pe o gură de Grimrock Doi, iată vin năvalnic… 4 eroi! Stânca Neprimitoare 2 este o partitură foarte ciudată. Prezentată şi vândută ca o întoarcere la rădăcini, o odă adusă legendelor de mult apuse, ca Might and Magic, Wizardry, Eye of the Beholder, Ultima Underworld, Ishar şi aşa mai departe. Dacă v-aduceţi aminte cu plăcere de…
Introducerea acestui review este un altul, redactat acum un an pentru Out Of The Park Baseball 15. Vă recomand să îl parcurgeţi pentru a înţelege mai bine mecanicile fundamentale din spatele simulatorului de management sportiv realizat de OOTP Developments şi, nu în ultimul rând, pentru a încerca o sincronizare între punctele de vedere pe care le voi exprima aici şi…
Apocalipsa zombie este imposibilă cât timp legile biologice esenţiale rămân valabile. Presupunând că hoardele de cadavre ambulante urmează definiţiile oferite de producţiile cinematografice, jocuri şi literatură, atunci un virus transmisibil prin contactul fizic direct, capabil să reanimeze gazdele infectate, şi-ar epuiza repejor rezervorul necesar proliferării. Victimele par să nu recurgă la consumul altor zombi, deci sunt forţate în permanenţă să caute…
Articolul se adresează celor care au cumpărat 7 Wonders, l-au jucat până la epuizare iar acum vor mai mult, dar și celor care au citit review-ul inițial și sunt interesați de felul în care producătorii au extins acest univers, câteva exemple de aici s-ar putea să vă convingă să cumpărați jocul de bază. Mai jos voi prezenta cele 4 expansion…
Ocazional mă împiedic de jocurile foarte colorate şi cad râzând asemenea unui maniac în capcana review-urilor indulgente – sunt jocuri atât de plastice încât îţi pătrund prin pupile, traversează nervul optic şi trag o petrecere cu baloane, pinata şi bomboane drept în cortexul vizual. Sincer să fiu, îmi plac direcţiile artistice nebuneşti, vibrante şi pline de viaţă, cât timp sunt…
Mă bucur (aproape) de fiecare dată când o franciză consacrată – aflată în pragul epuizării şi uzurii morale –, îndrăzneşte să îşi schimbe formula generică, orientându-se spre direcţii inedite. De obicei, majoritatea acestor transformări vin sub forma unor derivate încadrate în cu totul alt gen sau îşi concentrează atenţia pe un fir narativ considerat iniţial neimportant – vorbesc despre spin-offs,…
Conceptul de joc asimetric nu este unul nou, dar generează întotdeauna mecanici proaspete, înzestrate cu particularităţi imposibil de implementat într-un mod multiplayer convenţional, unde echilibrul tehnic dintre oponenţi defineşte întreg gameplay-ul – sau ar trebui să îl definească, prin aşezarea abilităţilor umane individuale/de echipă pe primul loc. Tocmai din această cauză, Evolve se aventurează pe nisipuri mişcătoare, încercând să construiască…
Jocurile care îşi asumă voluntar o direcţie artistică specială, unică, duc o luptă aprigă cu propria identitate – un conflict ce porneşte din interior şi se extinde la nivelul gusturilor jucătorului. Melanjul obţinut din contopirea stilurilor vizual şi sonor cu substanţa mecanicilor de joc se află într-o relaţie particulară cu receptorul. Acest fenomen se manifestă în nenumărate moduri, dar îmi…
♦ E foarte greu să te detaşezi de universul creat din mixtura literaturii lui Andrzej Sapkowski cu franciza CRPG dezvoltată de CD Projekt Red. Odată ce îţi petreci timpul explorând, înţelegând şi asimilând condiţia unică ce defineşte lumea lui Geralt – o lume unde nu există un bine imaculat, ci doar un rău mai mic – începi să experimentezi diferit…