Titlul a fost mult mai bine primit decât cel anterior, dar, oare portul pentru PC va fi unul de calitate? Oare au învăţat ceva companiile mari anul acesta? (Steam i-a lovit tare în momentul în care a decis să ne ofere posibilitatea de a returna orice titlu dacă nu l-am jucat pentru mai mult de două ore.) Franciza a ajuns…
Să lansezi un astfel de nume cu fix o lună înainte de lansarea celui mai aşteptat film al anului e o lovitură de geniu. Nu numai asta, dar EA şi Dice par că sunt pregătiţi pentru o lansare multiplayer stabilă. Iar jocul arată atât de bine. Majoritatea Artwork-urilor de mai jos sunt retuşuri ale secvenţelor prezente în trailer-e. Cele care…
Lansarea sfârşitului de an! Bethesda a realizat incredibilul. Deși nu au trecut nici măcar 6 luni de la dezvăluirea oficială a titlului, hype-ul creat în jurul lui depășește orice imaginaţie. Persoanele care vorbesc despre, dar nu se joacă de obicei, sunt mai puţine decât în cazul lui GTA 5, dar în cadrul comunităţii există o forfotă, o nelinişte, o anticipare.…
Cât tupeu trebuie să ai să lansezi în aceeaşi zi cu Fallout 4 şi Starcraft II, parcă văd că o să vândă 5-6 milioane de exemplare doar pe X1 şi iar o să se plângă – titlul anterior a vândut iniţial aproape 10 milioane şi Square a declarat că nu a avut profit – wtf!!!. Deşi genurile nu se intersectează…
Diferit de Fallout 4, ştim despre Starcraft II că este în faceri încă din 2007. În 2010 am primit primul episod al trilogiei, astăzi urmând să avem parte, în sfârşit, de încheiere. Blizzard este, probabil, cel mai respectat producător de jocuri actual, compania care şlefuieşte titlurile pe care le lansează până le duce le perfecţiune, dar… 5 ani pentru un…
Titlul nu mai necesită nici o prezentare. Mulţi dintre noi am crescut cu această franciză, de la incursiunea în lumea PC-ului cu 2, la traseele uimitoare din High Stakes, simularea impecabilă din Porsche şi până la upgrade-urile fără număr, posibile în Underground. Ca niciodată, EA a oferit doi ani celor de la Ghost Games pentru a crea un episod cu…
Anno 2205 este un simulator economic şi urbanistic în care administrăm, în stil SimCity, un oraş, de această dată al viitorului. Titlul este creat de Ubisoft Blue Byte Mainz şi pare că va avea si elemente de strategie. La fel ca şi Batman: Arkham Knight până şi felul în care arată gameplay-ul poate fi considerat artă. Lansat astăzi pentru PC.…
Cu această nouă serie încerc să aduc in lumina reflectoarelor atât lansările zilei cât şi artiştii şi implicit arta creată pentru respectivele titluri. Astăzi, Warner Bros. (producătorul) relansează Batman: Arkham Knight pentru PC, la 4 luni de la startul dezastruos. Dacă am înţeles bine, iniţial Rocksteady (dezvoltatorul) nu a avut timp sau/şi suficienţi oameni pentru a lucra şi versiunea PC…