Marek Madej este un concept artist și ilustrator din Varșovia, Polonia. În prezent, Marek lucrează pentru CD Projekt RED, fiind implicat în dezvoltarea artistică a seriei The Witcher. Eu i-am descoperit creațiile accidental, așa că l-am rugat să îmi recomande câteva lucrări din portofoliu – lucrări pe care le puteți admira aici sau pe pagina de internet dedicată. Marek se…
Arta creată în jurul titlurilor lansate săptămâna trecută. Click pe imagini pentru cele mai mari rezoluții găsite, click pe numele jocului pentru site-urile oficiale (secțiunea artă, dacă există), click pe numele artiștilor (dacă reușesc să descopăr cine sunt) pentru mai mult din ce au creat. inFamous: First Light (PS4) Metro Redux (PC, PS4, Xbox One) (Cover Art) Stick it…
De ceva vreme tot caut o soluție elegantă pentru un articol recurent în care să etalez artwork-urile și filmulețele artistice (cinematice, cum le numesc vorbitorii de engleză) create special pentru jocuri. Inițial mă gândeam la un fel de recapitulare în care să prezint titlurile prolifice din acest punct de vedere. Guild Wars fiind primul dintre ele. Deși ideea rămâne una…
Săptămâna trecută s-au desemnat câștigătorii ultimului concurs susținut de Planet Minecraft. Regulile au fost destul de simple: trebuia să construiești un univers cât mai deosebit pe o insulă plutitoare, plecând de la harta personalizată furnizată. Pentru a putea fi comparate cât mai corect nu au fost permise decât texturile și blocurile originale. Participanții au avut la dispoziție o lună pentru…
Odată cu unul din update-urile aduse lui Infamous: Second Son, Sony și Sucker Punch au introdus o nouă opțiune numită Photo Mode. Comunitatea a luat foc, mod-ul s-a dovedit a fi extrem de versatil și ușor de folosit. Imaginile au început să curgă, titlul era din nou în lumina reflectoarelor. Sony a înțeles ce trebuia făcut și a împins opțiunea…
Am selecționat mai jos câteva din imaginile postate recent pe deadendthrills.com Toate cadrele sunt capturate in game și nu sunt modificate cu niciun alt program de editare foto. Duncan Harris se folosește doar de uneltele și opțiunile oferite de jocuri – Dev mode, modificarea fișierelor ini, multisampling extrem, îndepărtarea HUD-ului, custom FOV, freecam, ascunderea view-model-ului, diferite setări pentru luminozitate, umbre…
Entertainment Software Association (ESA) și Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) selectează în fiecare an artwork-uri deosebite și se „folosesc” de ele pentru a promova jocurile ca mediu artistic. Am înșirat mai jos câștigătorii anului 2014. Dați click pe cadre dacă doriți să le vedeți în toată splendoarea. Planet Yerek Color script Artist: Dave Guertin; Joc: Ratchet & Clank:…
Undeva în august 2013, Patrick Plourde, director Far Cry 3, a prezentat pentru prima oară Child of Light. Un basm inspirat de arta epocii de aur a cărților ilustrate pentru copii. O combinație între Limbo și Final Fantasy 6, adică un platformer side-scroller, cu lupte pe ture. Creat cu ajutorul motorului Ubi Art, în antiteză cu tot ce înseamnă AAA.…
Dacă am judeca jocurile în funcţie de constanta distanţei dintre maxilă şi mandibulă, atunci Wolfenstein The New Order a fost una dintre cele mai impresionante producţii prezente la gamescom 2013. Noi ne-am bucurat asemenea unor copilaşi căliţi în plumb şi sânge împuscând nazişti în misiunea demo, gurile noastre fiind blocate ferm în poziţia deschis. După cum ar spune englezul, noul…
„The cake is a lie.” CRC ERROR://Simțeam nevoia unei resuscitări, preferabil înainte de a trece încă o dată prin puhoiul de material adunat haotic într-un folder gălbejit, fixat pe cluster-ele unei partiții dezordonate. Nu știu câți au o partiție dedicată neglijenței, dar a mea începe să mă îngrijoreze. Mi-am primit resuscitarea fumând cea mai râncedă țigară matinală și sorbind o…
Specialul de mai jos este o reflexie a articolului cu acelaşi nume, care ar fi trebuit să apară în ultimul(?) număr al revistei Level. Vestita ediţie Decembrie-Ianuarie, gata de tipar, dar niciodată tipărită, pe care „mulţi” încă o aşteaptă. Eu am renunţat la a mai spera, dar nu şi la ce vroiam să transmit. Am pus prea mult suflet şi…