Pe vremuri, demult, Blizzard Entertainment avea farmecul ăla de companie prietenoasă cu consumatorul de jocuri. Un soi de vibe nostalgic, de parcă știai că orice fac, indiferent cât de mult durează, trebuie să fie ceva perfect. Apoi au început să publice jocuri mobile în francize hardcore, să aplice același model business de căcat tipic titlurilor free-to-play în jocuri care nu…