Despre versiunea PC a jocului Grand Theft Auto V s-a spus aproape tot ce era important, însă cele mai noi screenshot-uri 4K publicate de Rockstar vin să demonstreze de ce merită să aşteptăm până în 14 aprilie – o aşteptare deloc uşoară, după suferinţa provocată de amânările lansării. Ca de obicei, click pe fiecare imagine din galerie pentru rezoluţia completă.…
A fost odată ca-n poveşti un review pentru FHM 2014, în care aminteam cu mult patos clasicul Eastside Hockey Manager – un simulator de management sportiv născut sub forma unui proiect gratuit şi sfârşit dramatic în portofoliul Sports Interactive. De vină nu a fost calitatea jocului, ci publicul deosebit spre care ţintea, mult mai puţin numeros decât cel microbist. De…
Sunt foarte entuziasmat ori de câte ori am ocazia să public informaţii din industrie ce îşi au sursa pe plaiurile noastre româneşti. Îşi mai aduce cineva aminte articolele speciale LEVEL dedicate platformei Gameleon sau proiectului Jumping Electron? Ei bine, de această dată este vorba despre Glue Engine, un motor grafic realizat integral de MadSkin Studios, o echipă autohtonă care îşi propune…
Lee Williams, Community Manager @ Codemasters, tocmai a publicat pe blogul oficial primele detalii despre F1 2015, următoarea intrare din seria racing dedicată Marelui Circ. Cu toate că F1 2012, 2013 şi 2014 au făcut o figură frumoasă, geniile de la Codies intenţionează să îmbunătăţească substanţial formula de bază prin introducerea unui engine nou. Principalele schimbări vor afecta controlul, fizica…
Pentru că nimeni nu este interesat de o versiune Halo PC free-to-play dedicată exclusiv ruşilor(!), m-am gândit să îmi orientez atenţia spre un alt proiect Microsoft aflat în derulare: Windows 10. În caz că nu v-aţi prins, am încercat o mică glumă mai devreme, haha. Windows 10 nu este doar un „alt proiect”, ci un pas important pentru viitorul sistemelor…
Ocazional mă împiedic de jocurile foarte colorate şi cad râzând asemenea unui maniac în capcana review-urilor indulgente – sunt jocuri atât de plastice încât îţi pătrund prin pupile, traversează nervul optic şi trag o petrecere cu baloane, pinata şi bomboane drept în cortexul vizual. Sincer să fiu, îmi plac direcţiile artistice nebuneşti, vibrante şi pline de viaţă, cât timp sunt…
Se pare că tot ce trebuie pentru a-mi repune în mişcare locomotiva obsesiei manifestată faţă de universul Star Wars este scurtmetrajul TIE Fighter, realizat de Paul Johnson în patru ani de muncă asiduă. Inspirat din anime-urile anilor ’80 şi acompaniat de o coloană sonoră metal, filmul prezintă o luptă spaţială epică între TIE Fighters şi X-wings. Nivelul detaliilor este incredibil,…
Dragon Age: Inquisition a fost unul dintre jocurile noastre preferate lansate în anul de graţie 2014, în ciuda tuturor clişeelor de AAA blockbuster cu pretenţii. Totuşi, RPG-ul celor de la Bioware a livrat suficient conţinut, personaje secundare interesante şi a îndrăznit să se aventureze într-o mecanică semi-open world funcţională. I-am dedicat două review-uri, unul pentru campania single şi altul –…
Deşi recenzia noastră se află în pregătiri, ne-am gândit că nu strică să agregăm aici câteva dintre primele note încasate de Bloodborne în review-urile publicate prin alte colţuri ale internetului. Aşa cum era de aşteptat, jocul celor de la From Software a devenit un colos al macabrului şi stabileşte standarde noi pentru genul action-RPG cu tematică horror. Se pare că Hidetaka…
Olivier Milas este un artist grafic din Hamburg, Germania. În prezent, tipul este implicat în industria jocurilor video şi îşi concentrează atenţia pe modelarea 3D, dar galeria inclusă mai jos ţinteşte spre creaţiile lui fixate în numai două dimensiuni. Explozia de culoare, stilul sci-fi retro şi vivacitatea urbană surprinsă în fiecare imagine merg mână în mână cu atmosfera luminoasă a…
Sunt destul de sigur că review-ul pentru Out Of The Park Baseball 15 a înscris un home run în rândul fanilor sportului cu bâtă şi minge, în ciuda aşa zisei popularităţi scăzute pe care o are în ţara noastră. Indiferent de situaţie, aş considera insultătoare la adresa gamerilor pasionaţi de simulatoarele de management sportiv lipsa interesului pentru OOTP 16, ediţie…
Mă bucur (aproape) de fiecare dată când o franciză consacrată – aflată în pragul epuizării şi uzurii morale –, îndrăzneşte să îşi schimbe formula generică, orientându-se spre direcţii inedite. De obicei, majoritatea acestor transformări vin sub forma unor derivate încadrate în cu totul alt gen sau îşi concentrează atenţia pe un fir narativ considerat iniţial neimportant – vorbesc despre spin-offs,…
Sunt sigur că majoritatea comunităţii NIVELUL2 este conştientă de originea noastră în print. Probabil că cei mai mulţi ne citesc de pe vremea răposatei reviste LEVEL şi au rămas alături de noi pe durata tranziţiei în online, ceea ce ne bucură enorm. Nu vreau să mă plâng aiurea, însa mie îmi lipsesc coperţile – mai ales atunci când mă gândesc…