Titlul a fost mult mai bine primit decât cel anterior, dar, oare portul pentru PC va fi unul de calitate? Oare au învăţat ceva companiile mari anul acesta? (Steam i-a lovit tare în momentul în care a decis să ne ofere posibilitatea de a returna orice titlu dacă nu l-am jucat pentru mai mult de două ore.) Franciza a ajuns…
Să lansezi un astfel de nume cu fix o lună înainte de lansarea celui mai aşteptat film al anului e o lovitură de geniu. Nu numai asta, dar EA şi Dice par că sunt pregătiţi pentru o lansare multiplayer stabilă. Iar jocul arată atât de bine. Majoritatea Artwork-urilor de mai jos sunt retuşuri ale secvenţelor prezente în trailer-e. Cele care…
Lansarea sfârşitului de an! Bethesda a realizat incredibilul. Deși nu au trecut nici măcar 6 luni de la dezvăluirea oficială a titlului, hype-ul creat în jurul lui depășește orice imaginaţie. Persoanele care vorbesc despre, dar nu se joacă de obicei, sunt mai puţine decât în cazul lui GTA 5, dar în cadrul comunităţii există o forfotă, o nelinişte, o anticipare.…
Cât tupeu trebuie să ai să lansezi în aceeaşi zi cu Fallout 4 şi Starcraft II, parcă văd că o să vândă 5-6 milioane de exemplare doar pe X1 şi iar o să se plângă – titlul anterior a vândut iniţial aproape 10 milioane şi Square a declarat că nu a avut profit – wtf!!!. Deşi genurile nu se intersectează…
Diferit de Fallout 4, ştim despre Starcraft II că este în faceri încă din 2007. În 2010 am primit primul episod al trilogiei, astăzi urmând să avem parte, în sfârşit, de încheiere. Blizzard este, probabil, cel mai respectat producător de jocuri actual, compania care şlefuieşte titlurile pe care le lansează până le duce le perfecţiune, dar… 5 ani pentru un…
Titlul nu mai necesită nici o prezentare. Mulţi dintre noi am crescut cu această franciză, de la incursiunea în lumea PC-ului cu 2, la traseele uimitoare din High Stakes, simularea impecabilă din Porsche şi până la upgrade-urile fără număr, posibile în Underground. Ca niciodată, EA a oferit doi ani celor de la Ghost Games pentru a crea un episod cu…
Anno 2205 este un simulator economic şi urbanistic în care administrăm, în stil SimCity, un oraş, de această dată al viitorului. Titlul este creat de Ubisoft Blue Byte Mainz şi pare că va avea si elemente de strategie. La fel ca şi Batman: Arkham Knight până şi felul în care arată gameplay-ul poate fi considerat artă. Lansat astăzi pentru PC.…
Cu această nouă serie încerc să aduc in lumina reflectoarelor atât lansările zilei cât şi artiştii şi implicit arta creată pentru respectivele titluri. Astăzi, Warner Bros. (producătorul) relansează Batman: Arkham Knight pentru PC, la 4 luni de la startul dezastruos. Dacă am înţeles bine, iniţial Rocksteady (dezvoltatorul) nu a avut timp sau/şi suficienţi oameni pentru a lucra şi versiunea PC…
Găsesc foarte interesant cum un amalgam de decizii și câteva schimbări sociale, fără legătură directă cu arta, pot duce la o explozie de talent și creație. În 1975, trei console Pong, rebrand-uite cu numele de Computer TV, făceau ochi în Seul, într-un magazin de specialitate. Ziarele le-au prezentat ca jocuri TV și au spus că vor fi produse de companii…
Arta creată în jurul titlurilor lansate săptămâna trecută. Click pe imagini pentru cele mai mari rezoluții găsite, click pe numele jocului pentru site-urile oficiale (secțiunea artă, dacă există), click pe numele artiștilor (dacă reușesc să descopăr cine sunt) pentru mai mult din ce au creat. inFamous: First Light (PS4) Metro Redux (PC, PS4, Xbox One) (Cover Art) Stick it…
De ceva vreme tot caut o soluție elegantă pentru un articol recurent în care să etalez artwork-urile și filmulețele artistice (cinematice, cum le numesc vorbitorii de engleză) create special pentru jocuri. Inițial mă gândeam la un fel de recapitulare în care să prezint titlurile prolifice din acest punct de vedere. Guild Wars fiind primul dintre ele. Deși ideea rămâne una…
Săptămâna trecută s-au desemnat câștigătorii ultimului concurs susținut de Planet Minecraft. Regulile au fost destul de simple: trebuia să construiești un univers cât mai deosebit pe o insulă plutitoare, plecând de la harta personalizată furnizată. Pentru a putea fi comparate cât mai corect nu au fost permise decât texturile și blocurile originale. Participanții au avut la dispoziție o lună pentru…
Odată cu unul din update-urile aduse lui Infamous: Second Son, Sony și Sucker Punch au introdus o nouă opțiune numită Photo Mode. Comunitatea a luat foc, mod-ul s-a dovedit a fi extrem de versatil și ușor de folosit. Imaginile au început să curgă, titlul era din nou în lumina reflectoarelor. Sony a înțeles ce trebuia făcut și a împins opțiunea…