Am fost un omuleţ tare ocupat în ultima vreme, aşa că am neglijat galeriile de artă săptămânale. Prin urmare, îmi cer scuze în cel mai potrivit mod cu putinţă, folosindu-mă de lucrările lui Marko Djurdjevic. Tipul este artist Marvel, Art Director la Sixmorevodka şi desenează masculi post-apocaliptici feroce şi sâni corecţi din punct de vedere anatomic. Îi puteţi vizita profilul personal…
No Man’s Sky se încadrează undeva în genul space porn-opera, categorie născocită de mine acum 5 minute, fiindcă îmi aduce aminte de SF-urile anilor ’60 – ştiţi voi, 2001: A Space Odyssey, The Lost Missile, amestecate cu Proteus. Dacă tot am adus în discuţie această scurtă durată magică de timp, jocul celor de la Hello Games vine cu o mostră…
Transformers / More than meets the eye / Transformers / Robots in disguise / Transformers! Uneori, când planetele se aliniază, Activision mă surprinde plăcut şi termenul „leak” nu îmi provoacă senzaţia tipică de scârbă faţă de comercialismul ieftin. De exemplu, Transformers: Devastation m-a lăsat cu gura căscată până la podea prin numai câteva imagini – desigur, „scăpate” pe surse către…
Rob Watkins este unul dintre TĂTUCI. Tipul a lucrat (printre altele) în televiziune, arhitectură, în industria jocurilor – unde a participat la dezvoltarea seriei Fable şi Kinect Adventures –, a fost Lead Artist pentru Dirty Bomb, apoi Art director la Improbable. Pe scurt, Rob are peste 14 ani de experienţă şi un CV la fel de solid ca talentul cu…
De fapt este vorba despre un set de imagini high-res capturate din primul trailer pentru Fallout 4 şi oferite de Bethesda publicului larg. Deşi nu am vreo problemă cu grafica jocului – criticată pentru faptul că ar părea so last-gen –, am simţit o oarecare îndulcire vizuală în momentele statice, unde direcţia artistică bogată în culoare poate fi savurată în…
La scurtă vreme după ce am publicat ştirea despre FIFA 16, Grzegorz Pocztarski de la EA Poland ne-a ghiftuit cu o colecţie de fotografii din sesiunile mo-cap (pagina 1) şi câteva screenshot-uri la rezoluţie înaltă (pagina 2). Prin urmare, e timpul să facem galerie pentru doamnele fotbalului, lăsând uitării scandalul monstru din Fédération Internationale de Football Association.
Mikhail Rakhmatullin este un freelance concept artist care demonstrează prin creaţiile lui atenţia la detalii şi cromatică exprimată în arta grafică rusească – particularitate observabilă în aproape toate jocurile dezvoltate de tovarăşii noştri din est (King’s Bounty, The Void, Disciples III sunt doar câteva exemple). Temele prezente în lucrările din galeria de mai jos variază de la fantasy curat la…
A trecut ceva vreme de când mi-am rupt ultima oară degetele într-o bătaie desfăşurată în faţa monitorului. Obişnuiam să practic sporturi sângeroase în prezenţa legendarului Street Fighter IV, pe care îl consider şi acum un etalon al genului fighting, sau alături de Mortal Kombat 4. Eram mai tânăr atunci, mult mai receptiv la violenţa distribuită prin pumni, picioare, capete în…
Este destul de dificil să compui un review nou pentru un joc căruia i-ai dedicat deja peste 10 pagini (dacă îmi aduc bine aminte) într-un număr LEVEL, unde a primit şi coperta. Grand Theft Auto V nu reprezintă un concept nou în lumea gameristică – creaţia Rockstar a fost deja discutată, recenzată şi disecată în nenumărate rânduri –, dar atunci…
Genul de artă pe care te-ai aştepta să o găseşti în jurnalul secret al unui bunic despre care nu ştiai că a făcut parte din SS, dar care avea mereu la el un cuţit „de pescuit” cu mesaje bizare despre onoare şi loialitate inscripţionate pe lamă. Mda. Veţi putea ciurui nazişti până la pulpă în Wolfenstein: The Old Blood începând…
Şi uite aşa au trecut primele două zile din Dreamhack Bucharest 2015 – cât ai pocni din degete şi ai zice „E-sports!” în timp ce îţi rupi de pe tine tricoul cu League of Legends sau Hearthstone. Competiţiile au fost încinse pe cele două scene aşezate spate în spate, cosplayerii au arătat demenţial, iar publicul a intrat în extaz la…
Înainte de a trece la proaspăta galerie de imagini capturate în mijlocul acţiunii furioase din Mad Max – o producţie ambiţioasă marca Avalanche Studios, programată pentru 1 septembrie 2015 – trebuie să ştiţi că TCM pregăteşte un regal post-apocaliptic vehicular în noaptea de 2 mai, începând cu ora 22.00, când vor fi difuzate toate cele trei filme regizate de George Miller. Până…
Că The Order: 1886 a fost un „scurtmetraj” QTE nu reprezintă vreun mister pentru cineva, dar nici nu putem ignora frumuseţea direcţiei artistice steampunk din spatele producţiei destinate exclusiv platformei PS4. Scot Andreason, Lead Texture Artist la Ready At Dawn Studios, este cel care a conturat în linii absolut superbe imaginea de ansamblu a jocului. Mai jos sunt incluse câteva…