Cu toate că mai avem de aşteptat până vom putea scoate untul Temerian din The Witcher 3, CD Projekt Red anunţă deja două DLC-uri masive pentru noul lor CRPG, menite să extindă simţitor campania: Hearts of Stone şi Blood and Wine. Producătorii susţin că au ales calea transparenţei şi onestităţii. Aceştia încurajează „achiziţia educată” şi le recomandă jucătorilor să se…
My cyberpunk sense is tingling! Deşi informaţiile despre un posibil leak al noului proiect Square Enix – promovat printr-un joc AR – circulau prin colţurile întunecate ale internetului (eu le spun Metavers), acestea păreau a fi mult prea precise şi mult prea lejer servite. Mărturisesc că am în continuare nelămuriri despre cum au ajuns screenshot-urile pe mâna ruşilor de la…
Nu vreau să par elitist, fiindcă nu insist exagerat de mult asupra perifericelor atunci când mă gândesc la un sistem de gaming high-end, dar odată ce am aşezat pe birou tastatura Cougar 700K şi mouse-ul Cougar 700M, cele două au fuzionat într-o singură unitate de control – atât estetic, cât şi funcţional. Piesele se completează reciproc şi demonstrează că progresul…
Măi să fie, NIVELUL2 a împlinit 1 an de existenţă! Proiectul nostru a demarat cu foarte mult entuziasm şi a continuat să demonstreze zi de zi că o echipă mică – dar foarte hotărâtă şi bine pregătită –, poate crea conţinut de calitate în mediul online. Ştim acest lucru fiindcă ne bucurăm de prezenţa voastră activă, de susţinerea continuă a…
Când nu joc baseball fundamental în OOTP 16 şi nu ciuruiesc roboţi prin Hawken, mă simt destul de bine eviscerând drăcuşori în Diablo 3 – un joc care a evoluat constant de la momentul lansării şi până acum. Sincer să fiu, nu m-am întrebat niciodată ce s-ar întâmpla dacă seria ar renunţa la perspectiva izometrică şi ar migra spre poziţionarea…
Introducerea acestui review este un altul, redactat acum un an pentru Out Of The Park Baseball 15. Vă recomand să îl parcurgeţi pentru a înţelege mai bine mecanicile fundamentale din spatele simulatorului de management sportiv realizat de OOTP Developments şi, nu în ultimul rând, pentru a încerca o sincronizare între punctele de vedere pe care le voi exprima aici şi…
Probabil aţi vizionat deja noul trailer la 60 FPS pentru versiunea de PC a lui Grand Theft Auto V. Pe de altă parte, dincolo de tot entuziasmul, probabil am avea nevoie de puterea computerelor ce deservesc Marele Accelerator de Hadroni pentru a-l juca aşa cum îl prezintă Rockstar. Însă toate aceste probabilităţi pălesc în faţa gloriei celor 60 de cadre,…
Hei, vă mai amintiţi Final Frontier, singurul târg de carte SF & Fantasy din spaţiul românesc? Sunt sigur că da – probabil aţi şi participat. Evenimentul, organizat de Bookblog.ro, s-a desfăşurat de curând şi a fost un real succes, graţie invitaţilor de renume, activităţilor interesante şi entuziasmului manifestat de public. De această dată, Revista de Povestiri şi Bookblog.ro vă invită…
Ok, e timpul pentru mai mult Assassin’s Creed, franciza preferată din ograda Ubisoft – şi nu este o ştire glumeaţă, în ton cu ziua de 1 aprilie. Trilogia Assassin’s Creed Chronicles a fost anunţată oficial, iar trecerea la perspectiva 2.5D şi acţiunea orientată spre platforming ar putea reprezenta gura de aer proaspăt atât de necesară seriei. Deocamdată, colaborarea dintre Climax…
După ce a investit masiv în tehnologia VR, un sistem de operare propriu şi un design avansat pentru noul controler, Valve aderă la tendinţele moderne în materie de securitate a datelor şi introduce autentificarea biometrică obligatorie în următorul update Steam. Vestea surpriză a fost publicată ieri pe blogul oficial: „Suntem extrem de responsabili când vine vorba de securitatea conturilor clienţilor…
Apocalipsa zombie este imposibilă cât timp legile biologice esenţiale rămân valabile. Presupunând că hoardele de cadavre ambulante urmează definiţiile oferite de producţiile cinematografice, jocuri şi literatură, atunci un virus transmisibil prin contactul fizic direct, capabil să reanimeze gazdele infectate, şi-ar epuiza repejor rezervorul necesar proliferării. Victimele par să nu recurgă la consumul altor zombi, deci sunt forţate în permanenţă să caute…
Bastien Grivet este un artist grafic profesionist, definit perfect prin intermediul creaţiilor impresionante. A lucrat pentru Blur Studio, Ubisoft, Activision, Wardenlight Studio şi Warner Bros. Bastien atinge în artă subiecte puternice, în imagini ce înfăţişează teme arhitecturale complexe, portrete, cadre naturale largi, panoramice, afectate de tehnologia avansată şi vehicule cu un design puternic inspirat din morfologia animală. Vizitaţi pagina lui…
Imaginea feature aleasă pentru acest articol prezintă un cadru mirobolant, definit de frumuseţea monstruoasă a decapitărilor, secţionărilor transversale şi vărsării de sânge – căci aşa îi stă bine primului trailer de gameplay din Killing Floor 2, setat pe nivelul de dificultate Hell on Earth. Superb! *mişcare frenetică a mâinilor în dreptul feţei* Tripwire Interactive urmează să lanseze următoarea generaţie a shooter-ului…