Altfel de măsuri anti-piraterie

După ce am terminat recenzia pentru The Talos Principle am dat o tură pe interneți pentru a vedea la ce alte concluzii au ajuns colegii de breaslă. Un exercițiu mereu interesant, după un astfel de joc, din care fiecare absoarbe și înțelege ce vrea sau ce are nevoie. Multe dintre rezultatele aduse de Google vorbeau însă despre cum producătorii au…

evolve_2015_game-wide_feature

REVIEW: Evolve

Conceptul de joc asimetric nu este unul nou, dar generează întotdeauna mecanici proaspete, înzestrate cu particularităţi imposibil de implementat într-un mod multiplayer convenţional, unde echilibrul tehnic dintre oponenţi defineşte întreg gameplay-ul – sau ar trebui să îl definească, prin aşezarea abilităţilor umane individuale/de echipă pe primul loc. Tocmai din această cauză, Evolve se aventurează pe nisipuri mişcătoare, încercând să construiască…

chappie-weekend_feature

Chappie Încheie Modest Weekendul

Cum spuneam şi într-o postare pe pagina personală de Facebook, este suficient să mă uit la feţele câtorva critici agregaţi de Rotten Tomatoes pentru a înţelege de ce respectivii nu pot cuprinde pe de-a-ntregul ce a vrut Chappie să fie. Îmi asum argumentul ad hominem. De fapt, majoritatea recenzorilor americani prezintă dificultăţi în a înţelege chestii non-americane. Şi mă refer aici…

GOTY_feature

PREMIILE „JOCUL ANULUI 2014” NIVELUL2 & CONCURS [UPDATE]

Da, a sosit momentul să aruncăm cu medalii sclipicioase în stânga și-n dreapta mai ceva ca Oprah. Jocurile anului trecut au nevoie de „shinies” în piept, iar noi suntem aici să le oferim. Cu această ocazie, vă prezentăm nominalizările redacţiei noastre, câştigătorii fiecărei secţiuni şi, finalmente, JOCUL ANULUI 2014. De asemenea, vă propunem să alcătuiţi propriul vostru Top 3 în…

white_night_review_feature

REVIEW: White Night

Jocurile care îşi asumă voluntar o direcţie artistică specială, unică, duc o luptă aprigă cu propria identitate – un conflict ce porneşte din interior şi se extinde la nivelul gusturilor jucătorului. Melanjul obţinut din contopirea stilurilor vizual şi sonor cu substanţa mecanicilor de joc se află într-o relaţie particulară cu receptorul. Acest fenomen se manifestă în nenumărate moduri, dar îmi…

bombshell_trailer_feature

Bombshell: O Tipă Supărată, Un Revolver Uriaş Şi Un Braţ Bionic De La 3D Realms

3D Realms şi Interceptor Entertainment, ca să fiu corect până la capăt. Cele două companii au pus-o de un parteneriat pentru a dezvolta Bombshell, un action-RPG izometric plin de acţiune furioasă, mai original decât slănina cu ceapă sau bancul ăla cu Bulă la şcoală, pe care îl ştie toată lumea. Fiţi atenţi aici: Shelly “Bombshell” Harrison, o tipesă nervoasă, dotată…

Numărătoare Inversă Pentru Gravity Falls

Credeam că voi rămâne fără o serie animată favorită după concluzia extraordinarului The Legend of Korra – da, acel spin-off cu subiecte puţintel mai adânci, dar prea greu de priceput în beţia hormonală adolescentin-misogină de pe 9GAG. În orice caz, se pare că Gravity Falls a reuşit să-mi ocupe timpul cu acţiunea, misterul şi umorul de care aveam nevoie. Nu…

bloodborne_story_trailer_feature

Bloodborne Are Un Story Trailer De Coşmar

Se vede că Hidetaka Miyazaki s-a pus bine pe treabă cu Bloodborne, următorul action-RPG zămislit prin ritualuri satanice post-industrial-gotice în fabrica de coşmaruri şi durere From Software (Kabushikigaisha Furomu Sofutowea). În caz că nu ştiaţi, Miyazaki şi echipa lui sunt responsabili pentru Demon’s Soul şi Dark Souls, jocuri pe cât de superbe, pe atât de pedepsitoare – ştiu fiindcă le-am…

Space Hulk: Deathwing şi Just Cause 3: Firestarter – Dincolo De Factorul Wow!

În cazul de faţă, textul este aproape inutil. Alăturate secvenţelor video de mai jos, cuvintele îşi pierd valoarea. Aşa că am ales să prezint primul trailer Just Cause 3 lângă cel pentru Space Hulk: Deathwing, fiindcă ambele îmi transmit stări similare – stări greu de exprimat în scris –, în ciuda subiectelor total diferite. Ştiţi voi, Rico vs. Space Marines –…

dragon_age_inquisition_review

REVIEW: Dragon Age Inquisition

Update: Am preferat să păstrez multiplayer-ul pentru un articol separat. Campania single a înghiţit atât de mult timp, încât mi-a fost imposibil să acord suficientă atenţiei componentei online. Articolul este disponibil aici. Mă întreb şi acum de ce am ales să joc peste 100 de ore un action-RPG open-world în pielea unei războinice Qunari, străbătând în lung şi-n lat hărţi…