Cât tupeu, mă gândeam, să ieşi la lumină cu un Assassin’s Creed dezbinat şi măcinat de toate problemele tehnice imaginabile, comune producţiilor ordinare! De la absenţa texturilor, căderea liberă prin ele, oscilaţia haotică a numărului de cadre pe secundă, animaţiile stricate, rigiditatea AI-ului – toate sunt făcute pachet în Parisul next-gen din Unity. Parisul arde, cum spuneau alţii, cu Arno…
Scurt pe doi: sunt ahtiat (dar efectiv obsedat) după primele două aventuri ale lui George şi Nico. Mulţi se vor gândi că o atare moştenire mi-ar inocula germenii unei critici absurde, obsesive, necruţătoare. Dimpotrivă, faptul că am jucat şi analizat de zeci de ori primele două Broken Sword-uri mă face să cred că am pătruns intim mecanismele şi structura lor,…
Așa cum era de așteptat, cei de la Ubisoft au înțeles repejor că seria Assassin’s Creed se bazează pe o formulă aproape perfectă, capabilă să genereze conținut nou fără a deveni redundantă. Sequel după sequel, am fost purtați de vânturile conflictului secret desfășurat între Asasini și Templieri prin cruciade, pe acoperişurile Bizanţului şi am fost invitaţi de onoare la o faimoasă partidă…