Intraţi în lumea din Haimrik

Intraţi în lumea din Haimrik

1C Company anunţă noul lor titlu action/adventure, Haimrik, aflat în momentul de faţă în dezvoltare, în casa celor de la Below the Game. Titlul se vrea lansat în cursul anului viitor. Acest platformer va fi definit de o direcţie narativă inovativă, şi de una artistică dominată de culorile alb, roşu şi negru. Toate acestea le veţi putea observa în trailer-ul…

Assassins_Creed_Chronicles_China_Review

REVIEW: Assassin’s Creed Chronicles: China

Ultimul lucru pe care îl aşteptam de la Ubi – şi aici vorbesc în numele meu – era un alt Assassin’s Creed. Unity a fost o dezamăgire usturătoare, iar Rogue nu a reuşit să vindece escarele apărute după ce am zăcut inert timp de două iteraţii pe patul unei francize muribunde din punct de vedere al originalităţii. Totuşi, britanicii de…

assassins_creed_chronicles_N2_feature

Vrea cineva o trilogie Assassin’s Creed 2.5D? Pentru că tocmai primim una.

Ok, e timpul pentru mai mult Assassin’s Creed, franciza preferată din ograda Ubisoft – şi nu este o ştire glumeaţă, în ton cu ziua de 1 aprilie. Trilogia Assassin’s Creed Chronicles a fost anunţată oficial, iar trecerea la perspectiva 2.5D şi acţiunea orientată spre platforming ar putea reprezenta gura de aer proaspăt atât de necesară seriei. Deocamdată, colaborarea dintre Climax…

shiftlings_review_feature

REVIEW: Shiftlings

Ocazional mă împiedic de jocurile foarte colorate şi cad râzând asemenea unui maniac în capcana review-urilor indulgente – sunt jocuri atât de plastice încât îţi pătrund prin pupile, traversează nervul optic şi trag o petrecere cu baloane, pinata şi bomboane drept în cortexul vizual. Sincer să fiu, îmi plac direcţiile artistice nebuneşti, vibrante şi pline de viaţă, cât timp sunt…

trine_3_trailer_feature

Trine 3: The Artifacts of Power Arată Încântător

Dacă nu aţi butonat Trine sau Trine 2 până acum înseamnă că aţi ratat experienţele fermecătoare oferite de unele dintre cele mai frumoase jocuri de platformă disponibile. Combinaţia splendidă între arta fantasy vibrantă şi gameplay-ul inedit au transformat cele două jocuri realizate de Frozenbyte în adevărate poveşti de succes comercial, aşa că era de aşteptat să ne pomenim cu o…

ubisoft_grow_home_news_feature

Ubisoft Experimentează Verde şi Urcă cu Grow Home

Definit de minimalismul vizual reflectat în geometrie şi culori, Grow Home este un IP nou, descris sensibil de Ubisoft în comunicatul de presă aferent. Dezvoltat de studioul Reflections, bazat în Newcastle, UK, jocul experimentează cu mecanica unui platformer imaginat pe verticală, într-o lume botanică. De asemenea, acest redactor NIVELUL 2 este convins în totalitate că Grow Home îndeplineşte rolul unei metafore la adresa creşterii şi…

strider_feature

Strider Şi Radarul Meu Defect

Aţi observat cumva absenţa unui articol GOTY dedicat celor mai bune jocuri ale anului trecut? Şi noi, dar conform calendarului ne aflăm undeva în miezul lunii ianuarie. Au trecut doar 20 de zile din 2015 – cam puţine pentru a încheia omeneşte socotelile gameristice cu anul precedent. Dacă mă gândesc mai bine, abia aş putea fuma un pachet de ţigări în…

korra_full_feature

REVIEW: The Legend of Korra

Am început să urmăresc animaţia The Legend of Korra aşa cum am început să urmăresc aproape orice serie televizată: pentru a ucide timp. Nu că aş avea prea mult timp de ucis, însă auzisem suficient de multe lucruri bune despre Avatar (chiar dacă pierdusem trenul episoadelor relevante), iar un spin-off armonizat de Nick în jurul unei protagoniste părea o notă…

Mighty_No_9_Feature

Call, un personaj nou pentru Mighty No. 9

Dacă sună retro arcade, arată retro arcade şi se joacă precum un platformer retro arcade japonez, atunci este Mighty No. 9. Zămislit în imaginaţia lui Keiji Inafune – creatorul legendarului Mega Man – şi făcut posibil prin crowdfunding, Mighty No.9 a luat tot ce era mai frumos din tradiţia platforming-ului nipon clasic şi s-a teleportat în noul mileniu ludic, cu…

Review: Child of Light

Undeva în august 2013, Patrick Plourde, director Far Cry 3, a prezentat pentru prima oară Child of Light. Un basm inspirat de arta epocii de aur a cărților ilustrate pentru copii. O combinație între Limbo și Final Fantasy 6, adică un platformer side-scroller, cu lupte pe ture. Creat cu ajutorul motorului Ubi Art, în antiteză cu tot ce înseamnă AAA.…