KiMO și Aidan vă fac cunoștință cu armele supreme ce pot duce măcelul virtual la nivelul următor. Idei pentru FPS-ul perfect. Amatori?
După dezamăgirea de săptămâna trecută (pe care am consemnat-o în istoria podcastului nostru sub numele de John RomeNo), legendarul programator și designer John Romero a decis să își onoreze invitația și să ne ofere o incursiune de o oră în istoria jocurilor pe calculator. În mod surprinzător, am vorbit foarte puțin despre Wolfenstein, DOOM, Quake și alte titluri id Software.…
Genul de artă pe care te-ai aştepta să o găseşti în jurnalul secret al unui bunic despre care nu ştiai că a făcut parte din SS, dar care avea mereu la el un cuţit „de pescuit” cu mesaje bizare despre onoare şi loialitate inscripţionate pe lamă. Mda. Veţi putea ciurui nazişti până la pulpă în Wolfenstein: The Old Blood începând…
Spuneam în review-ul Wolfenstein: The New Order că jocul dezvoltat de MachineGames si distribuit de Bethesda este „FPS-ul cu spirit clasic de care prezentul are nevoie disperată„. Cred că am avut perfectă dreptate atunci, fiindcă Wolf-ul anului 2014 a demonstrat cum mecanicile FPS-urilor unei epoci apuse se pot adapta la pretenţiile înalte ale prezentului. Cu un gameplay intens, o poveste voit…
Se ştie de ceva vreme că id Software şi Bethesda Softworks lucrează la un continuator al seriei Doom, franciză-fenomen ce se bucură de un nume cu greutate zguduitoare în cadrul industriei jocurilor video şi în cultura pop. Aşadar, nu ne surprinde decizia producătorilor de a păstra intactă denominaţia jocului (cel puţin până în prezent), din componenţa titlului viitorului first person…
Dacă am judeca jocurile în funcţie de constanta distanţei dintre maxilă şi mandibulă, atunci Wolfenstein The New Order a fost una dintre cele mai impresionante producţii prezente la gamescom 2013. Noi ne-am bucurat asemenea unor copilaşi căliţi în plumb şi sânge împuscând nazişti în misiunea demo, gurile noastre fiind blocate ferm în poziţia deschis. După cum ar spune englezul, noul…