Cu trecerea episoadelor din podcast am început să abordăm subiecte tot mai diverse și să avem invitați din mai multe domenii legate de gaming. Dacă într-un episod vorbeam cu un angajat Ubisoft pentru a afla detalii legate de cum e să lucrezi în industrie (episodul 19), de data asta avem ocazia să îi ascultăm pe doi cunoscători înrăiți ai ultimelor…
Probabil cu toţii știm de Halo 2. Dacă nu, va trebui să te întreb prin ce subsol de bloc comunist te-ai pierdut în ultima decadă. Deși fanii înrăiţi ai seriei probabil sunt familiarizaţi cu această informaţie, pentru restul comunităţii ni se oferă un interviu marca IGN prin video-ul de mai jos. Totul în compania veteranului și compozitorului seriei, Martin O’Donnell:…
Nu știu voi cum sunteţi, însă blestemaţii aceia de câini mie încă îmi dau fiori. Uite așa s-au scurs 20 ani din momentul în care tremuram cu mâna pe controller în faţa primului zombi pentru ca mai apoi să râd in hohote în prezenţa celui mai…bun (subiectiv) voice acting dintr-un joc. După 20 ani, într-adevăr seria s-a schimbat foarte mult,…
Despre Nordeus Hackathon 2014, competiția internațională deschisă programatorilor și designerilor de jocuri, ce este organizată anual la Belgrad, în Serbia, știți deja din știrea prin care am anunțat-o. Conceptul nu mai este o noutate, astfel de competiții organizându-se chiar și la noi, dar ele fie sunt mai puțin mediatizate sau/și nu sunt suficient de atrăgătoare, fie nu au amploarea celui organizat de…
Pe ţeavă, sărind în sfârşit un embargo şi venind întărite după o vizită la studiourile Ubisoft Bucharest, unde am participat alături de colegii noştri din domeniul jurnalismului şi industriei de gaming la o sesiune/prezentare de Assassin’s Creed Rogue – un capitol interesant al francizei, destinat platformelor last-gen. Dezvoltatorul bulgar Ubisoft Sofia nu a cârmuit independent şi autocrat proiectul, căci o…
Cu ceva timp în urmă, la Londra, am avut șansa să ne întâlnim cu Michael De Plater, Director of Design pentru Middle-earth: Shadow of Mordor. Întâlnirea a avut loc chiar în clădirea Warner Bros., situată în inima capitalei Regatului Unit, unde nu numai că ne-am jucat de-a Shadow of Mordor pe ecranul unei săli de cinema, dar am și schimbat câteva…
Of course we have an original, untranslated, serious looking and unabriged version of our interview with Richard Huddy, Gaming Scientist at AMD. You can read the more colourful Romanian version here. Enjoy! N2: Richard, this interview is a great opportunity, both for us and our readers, to get a closer look at AMD’s perspective on how gaming can be improved…
Am înţeles, urmărind postările de pe forum, că unii dintre voi manifestaţi un interes major pentru interviuri şi articole de gameristică. Pentru noi, cei din redacţie, cerinţele voastre sunt extrem de importante, motiv aşa că ne străduim să vă oferim întotdeauna conţinut de calitate – chiar dacă unii cititori asimilează cu regret caracteristicile mediului online şi metamorfoza noastră. De fapt, suntem…
Când o franciză precum Legacy of Kain este adusă în discuţie, totul devine sumbru şi serios. Cerul se întunecă, înghiţit de o furtună ameninţătoare, şi un vânt rece te îmbrăţişează precum un sicriu de plumb. Gândiţi-va că toate aceste fenomene lugubre s-au desfăşurat în garsoniera mea, imediat ce am pus punct frazei precedente! Da, Legacy of Kain chiar atârnă greu…