NOX REVIEW [RETRO]

SWORD, CHECK. SHIELD, CHECK. CLOTHES, UHM…

Combat-ul poate fi satisfăcător, frustrant sau, în unele locuri, challenging, și asta variază în funcție de clasă. Cu o folosire inteligentă a manei, un conjurer nu ar trebui să întâmpine dificultăți, pe când un wizard va avea nevoie și de o coordonare bună pentru a trece de obstacolele umblătoare. În schimb în momentul în care un warrior începe să atace urchini putem pune deja melodia din Benny Hill. Din fericire astfel de momente nu se repetă prea mult pe parcursul jocului și contribuie la umorul recurent. Creaturile cu care lupți în Nox nu au, însă, nici un fel de loot. Doar inamicii ce poartă haine și mânuiesc arme le vor scăpa la moarte. Prin luptă poți caștiga numai puncte de experiență. Și aici apare buba.

Level up-ul nu poate fi controlat în nici un fel. Nu îți distribui punctele, ci ele îți sunt distribuite în mod automat, în funcție de clasa pe care o joci. În acest fel un wizard va avea mereu mai puțină viață. Este modul prin care nu ai cum să îți schimbi orientarea (poate doar cea sexuala) pe parcursul jocului. Eu nu l-am privit ca pe un impediment, dar ar putea fi un motiv de amăraciune pentru veteranii Rpg-urilor. Nu am observat acest aspect pana nu l-am comparat cu alte Rpg-uri, pentru că jocul nu pare să aibă nevoie de altceva decât de skill-ul tău în a-ți folosi abilitățile și a alege o armură potrivită, deși a doua parte nu e necesară. Poți înfrânge hoardele inamice și în Izmenele Fermecate Albe, ce nu pot fi murdărite nici de sângele Hecubah-i.

nox_review_screenshot_nivelul2_04
Prima regulă: Nu te îmbăta în timpul cruciadei

Armele și armurile sunt amplasate în aceleași locuri, existând destule zone secrete în care îți zburdă sufletul când găsești un ciocan scuipător de flăcări sau rolele cu aripi ale lui Hermes. După două plimbări prin campanie le găsești pe majoritatea dacă ții ochii deschiși și altă varietate nu prea mai ai, atât când vine vorba de obiecte cât și de creaturile și zonele din joc.

Pe la jumătatea campaniei faci cunoștiință cu Halebarda, un obiect magic ce nu poate fi distrus. Cum toate celelalte obiecte au o durabilitate, mi s-a părut că deciziile mi-au fost brusc restrânse. Bineînțeles că am folosit mai tot timpul artefactul, cu gândul că le păstrez pe celelalte care, săracele, poate crapă la următoarea încăierare. Gameplay-ul nu a fost cu mult afectat, dar majoritatea armelor și-au pierdut utilitatea dupa acea parte a jocului. Rejucabilitatea a scăzut și mai mult, dar poate nu e asta tot ce contează.

nox_review_screenshot_nivelul2_05
Horrendous name for a Horrendous Halberd

9 Comments

  1. Jack aprilie 26, 2019
  2. Sol aprilie 26, 2019
    • ion00 aprilie 26, 2019
  3. Mihnea aprilie 26, 2019
  4. Michael Dime aprilie 26, 2019
  5. ion00 aprilie 26, 2019
  6. Bogdan aprilie 29, 2019
    • ion00 mai 1, 2019
  7. Lupin aprilie 30, 2019

Leave a Reply