După Grim Fandango și Day of the Tentacle, Double Fine continuă seria remasterizărilor cu Full Throttle, un joc cu doar doi ani mai tănâr decât subsemnatul. Deși nu am fost niciodată un mare fan al jocurilor de la Lucas Arts în particular și al adventurilor în general, nu pot să nu fiu un pic entuziasmat de această veste. Full Throttle…
Primul joc al seriei – King’s Quest: Quest for the Crown (1983) – a dat naştere genului adventure 3D şi a format în mare parte tot ce a urmat după el. Inclusiv pe noi, ca jucători. A fost prima aventură în care focusul s-a mutat pe erou, în defavoarea scenelor statice, animaţiile şi acțiunile devenind, implicit, foarte importante. Graham se…
Există două motive principale pentru întârzierea review-ului The Witcher 3: Wild Hunt. Primul constă în metodologia realizării unei recenzii marca N2, care presupune în cazul meu epuizarea totală a unui titlu AAA atât de aşteptat şi important în istoria jocurilor video. Cu peste 150 de ore investite, nu m-aş vedea publicând aici un day 1 review dezbrăcat de relevanţă doar…
Printre atâtea reboot-uri şi remake-uri, Oddworld: New’n’Tasty! şi-a făcut apariţia venind din cu totul alt colţ al universului industriei jocurilor şi amerizând drept în mijlocul unui ocean de nostalgie. Studioul Just Add Water a făcut mai mult decât să transforme clasicul Abe’s Oddysee într-un produs potrivit platformelor prezentului – băieţii ăştia au reconstruit piesă cu piesă, linie de cod cu…
Pe-un picior de play, pe o gură de Grimrock Doi, iată vin năvalnic… 4 eroi! Stânca Neprimitoare 2 este o partitură foarte ciudată. Prezentată şi vândută ca o întoarcere la rădăcini, o odă adusă legendelor de mult apuse, ca Might and Magic, Wizardry, Eye of the Beholder, Ultima Underworld, Ishar şi aşa mai departe. Dacă v-aduceţi aminte cu plăcere de…
Jocurile care îşi asumă voluntar o direcţie artistică specială, unică, duc o luptă aprigă cu propria identitate – un conflict ce porneşte din interior şi se extinde la nivelul gusturilor jucătorului. Melanjul obţinut din contopirea stilurilor vizual şi sonor cu substanţa mecanicilor de joc se află într-o relaţie particulară cu receptorul. Acest fenomen se manifestă în nenumărate moduri, dar îmi…
Bineînţeles că am avut dreptate: anunţul lui Madureira nu avea legătură cu Darksiders, ci cu populara serie de bandă desenată Battle Chasers, lăsată fără deznodământ în 2001 – o situaţie oarecum similară cu cea a călăreţilor apocaliptici. Am intuit subiectul următorului joc marca Airship Syndicate aşa cum am intuit evenimentele din expansiunea Reaper of Souls cu aproape un an înaintea apariţiei…
Conspiraţii post-mortem, artă mexicană folk şi mult umor inteligent într-o Lume a Morţilor inspirată din filmele noir? Poate fi vorba numai despre Grim Fandango, un adventure cu suflet (veşnic) insuflat de Tim Schafer prin 1998 şi pregătit pentru reanimare prin necromanţie tehnologică în 27 ianuarie 2015. Numai că sprintene sunt căile comerţului digital şi prea-accesibile când un serviciu de distribuţie cum…
Jocurile adventure realizate de Telltale Games s-au bucurat întotdeauna de succes şi primiri calde cu fiecare lansare, indiferent că vorbim despre noua serie Game of Thrones, Tales From The Borderlands, The Walking Dead sau The Wolf Among Us. Naraţiunea puternică, umorul, subiectele adânci şi tehnica dinamică a ilustrării acţiunii sunt câteva dintre calităţile producţiilor Telltale – iar acum Minecraft vrea…
Assassin’s Creed Rogue reprezintă ultimul pas al celui dintâi salt conceptual realizat în cadrul francizei. Îmi este greu să-l privesc drept un capitol în totalitate nou, fiindcă legăturile cu Black Flag depăşesc barierele mecanicilor de joc şi pătrund până în pânzele albe – iar acest lucru reprezintă un avantaj destul de mare, căci, spre deosebire de Unity, AC4 şi derivatul…
Băieții de la Larian Studios au dorit de mult să creeze un RPG ca pe vremuri. Pe ture, cu multiple posibilități de rezolvare a quest-urilor, personaje complexe și puzzle-uri pe măsură. Au prezentat ideea tuturor distribuitorilor (producătorilor) care au avut urechi să-i asculte, dar nimeni nu s-a încumetat, așa că au strâns din dinți, iar după câteva titluri bunicele: Divine…
Din start trebuie să spun că nu sunt un mare fan al jocurilor (sau filmelor) horror. Nu că m-aș scăpa în pantaloni la fiece sunet mai dubios, doar că pur și simplu nu m-au atras niciodată. Singurul film horror pe care l-am pus pe lista de „must watch” e Tetsuo, the Iron Man, pe care l-am descoperit după ce am…