NEXT LEVEL Podcast 108: KillHouse Games sau jocurile românești care au spart ușile internetului

Dan Dimitrescu, co-fondator și game designer al studioului românesc independent KillHouse Games, creatorii simulatoarelor tactice de spart uși Door Kickers, ne impartașește din experienta sa de game developer, cu accent pe seria de jocuri care a pus studioul KillHouse Games pe harta mondiala a gamingului. Cine este Dan Dimitrescu? De ce Door Kickers? Încotro se îndreaptă industria locală de profil…

NEXT LEVEL Podcast 64: John Romero

După dezamăgirea de săptămâna trecută (pe care am consemnat-o în istoria podcastului nostru sub numele de John RomeNo), legendarul programator și designer John Romero a decis să își onoreze invitația și să ne ofere o incursiune de o oră în istoria jocurilor pe calculator. În mod surprinzător, am vorbit foarte puțin despre Wolfenstein, DOOM, Quake și alte titluri id Software.…

Când apare revista?

Dragii moșului, după cum bine știți deja, al șaptelea număr al revistei NIVELUL2 este, de o bună bucată de vreme, gata. Ba chiar a ajuns și la tipografie, cu șanse reale, credeam noi, ca el să iasă pe piață înainte de Crăciun. Nu a fost așa, datorită unor probleme de comunicare cu partenerii noștri, și astfel el va intra în…

NIVELUL2 NR.3

De nemaigăsit în format tipărit pe la chioșcuri și oriunde, cam de prin 2017 încoace, aici găsiți edițiile digitale ale publicației premium NIVELUL2, ultima revistă de gaming românească. GRATIS! Le puteți chiar și descărca, pentru lectură offline pe tron sau la iarbă verde. NIVELUL2 #3/2016 JOC FULL (Steam) SERIOUS SAM HD: THE FIRST ENCOUNTER (disponibil doar cu ediția tipărită) Vechii…

kanye_west_joc_game_feature

Marele Kanye West Lucrează la un Joc

Probabil credeţi că ne jucăm cu titlurile ştirilor noastre şi urmărim o glumă proastă, dar adevărul sună exact aşa: Kanye West lucrează la un joc. Cum ar spune ‘muricanii, „we shit you not.” Kanye, acest demiurg al muzicii, lucrează de şase luni la un joc dedicat mamei Sale, trecută în nefiinţă din 2007. Principala sursă de inspiraţie este tot o…

INTERVIU: Despre Nordeus Hackathon 2014, cu Milan Đukić

Despre Nordeus Hackathon 2014, competiția internațională deschisă programatorilor și designerilor de jocuri, ce este organizată anual la Belgrad, în Serbia, știți deja din știrea prin care am anunțat-o. Conceptul nu mai este o noutate, astfel de competiții organizându-se chiar și la noi, dar ele fie sunt mai puțin mediatizate sau/și nu sunt suficient de atrăgătoare, fie nu au amploarea celui organizat de…

ubisoft_feature

Unde sunt review-urile noastre pentru Assassin’s Creed Unity şi Rogue?

Pe ţeavă, sărind în sfârşit un embargo şi venind întărite după o vizită la studiourile Ubisoft Bucharest, unde am participat alături de colegii noştri din domeniul jurnalismului şi industriei de gaming la o sesiune/prezentare de Assassin’s Creed Rogue – un capitol interesant al francizei, destinat platformelor last-gen. Dezvoltatorul bulgar Ubisoft Sofia nu a cârmuit independent şi autocrat proiectul, căci o…

Despre Mantle şi Viitorul AMD cu Richard Huddy, Gaming Scientist

Am înţeles, urmărind postările de pe forum, că unii dintre voi manifestaţi un interes major pentru interviuri şi articole de gameristică. Pentru noi, cei din redacţie, cerinţele voastre sunt extrem de importante, motiv aşa că ne străduim să vă oferim întotdeauna conţinut de calitate – chiar dacă unii cititori asimilează cu regret caracteristicile mediului online şi metamorfoza noastră. De fapt, suntem…

Special Preview: Nosgoth

Când o franciză precum Legacy of Kain este adusă în discuţie, totul devine sumbru şi serios. Cerul se întunecă, înghiţit de o furtună ameninţătoare, şi un vânt rece te îmbrăţişează precum un sicriu de plumb. Gândiţi-va că toate aceste fenomene lugubre s-au desfăşurat în garsoniera mea, imediat ce am pus punct frazei precedente! Da, Legacy of Kain chiar atârnă greu…