EXCLUSIV: Imagini din Project Stygian, cel mai cool FPS românesc

Dacă ați urmărit podcastul NEXT LEVEL (mai ales ultimul) de-a lungul timpului, atunci ar trebui să știți că o parte dintre prietenii/invitații noștri ocazionali activează cu spor în domeniul dezvoltării jocurilor video, iar cel puțin unul dintre ei lucrează acum la un proiect propriu. Cum ar fi Victor Vistorovschi , angajat al studioului Ubisoft din București la momentul apariției în…

Call of Duty: Warzone, la răscruce de “vânturi”. A fi sau a nu fi free-to-play în paradisul hackerilor

De-a lungul timpului, cu excepția câtorva titluri din seria Unreal Tournament, puține jocuri multiplayer au rezistat la fel de mult precum Call of Duty: Black Ops 4 în PC-ul meu. Mai exact, modul battle royale din ofertă: Blackout. Cum a reușit să mă țină timp de aproape un an de zile lipit de monitor, ați aflat deja din review. Că…

ME_feature_N2

Mirror’s Edge Catalyst Nu Este Un Sequel, Iar Lo Wang Tăbăceşte Alte Funduri în Shadow Warrior 2

Astăzi a fost una dintre acele zile în care am refuzat să scriu mai mult despre Mirror’s Edge Catalyst. Am luat această decizie fiindcă informaţiile şi anunţurile făcute până acum îmi par incomplete, nehotărâte sau chiar îngrijorătoare. Viitorul ME Catalyst este şi nu este un sequel, în timp ce este şi nu este un reboot. Brrrrrr! Prefer să mai aştept…

evolve_2015_game-wide_feature

REVIEW: Evolve

Conceptul de joc asimetric nu este unul nou, dar generează întotdeauna mecanici proaspete, înzestrate cu particularităţi imposibil de implementat într-un mod multiplayer convenţional, unde echilibrul tehnic dintre oponenţi defineşte întreg gameplay-ul – sau ar trebui să îl definească, prin aşezarea abilităţilor umane individuale/de echipă pe primul loc. Tocmai din această cauză, Evolve se aventurează pe nisipuri mişcătoare, încercând să construiască…

wolfenstein_feature

Review: Wolfenstein – The New Order

Am promis o săptămână cu jocuri sportive, aşa că voi începe în forţă: Wolfenstein. Bang! Nazişti atletici! Nu se aştepta nimeni la o asemenea schimbare de macaz, am dreptate? Eh, aş avea nenumărate motive importante de înşirat pentru a justifica întârzierea acestui review problematic — printre care şi dificultăţile întâmpinate cu versiunea PC, cauzate de incompatibilitatea dintre engine-ul jocului şi…

doom_E3_feature

Până la QuakeCon 2014, Doom ne incită cu un teaser trailer

Se ştie de ceva vreme că id Software şi Bethesda Softworks lucrează la un continuator al seriei Doom, franciză-fenomen ce se bucură de un nume cu greutate zguduitoare în cadrul industriei jocurilor video şi în cultura pop. Aşadar, nu ne surprinde decizia producătorilor de a păstra intactă denominaţia jocului (cel puţin până în prezent), din componenţa titlului viitorului first person…