Etichetă: FPS

Early Access Pentru Ghost In The Shell Stand Alone Complex – First Assault Online

Discutam ieri cu Blade Runner Kimo, plantaţi în faţa unor pizza sintetice, despre cum omenirea se îndreaptă încet, dar sigur, către un viitor cyberpunk. Probabil că destinul speciei noastre nu se află printre stele, ci în infinitatea unei realităţi virtuale. Or poate suntem sortiţi să ne augmentăm trupurile pentru a rezista prăpădului aflat în exteriorul Metaversului. …

Mirror’s Edge Catalyst Nu Este Un Sequel, Iar Lo Wang Tăbăceşte Alte Funduri în Shadow Warrior 2

Astăzi a fost una dintre acele zile în care am refuzat să scriu mai mult despre Mirror’s Edge Catalyst. Am luat această decizie fiindcă informaţiile şi anunţurile făcute până acum îmi par incomplete, nehotărâte sau chiar îngrijorătoare. Viitorul ME Catalyst este şi nu este un sequel, în timp ce este şi nu este un reboot. Brrrrrr! …

REVIEW: Evolve

Conceptul de joc asimetric nu este unul nou, dar generează întotdeauna mecanici proaspete, înzestrate cu particularităţi imposibil de implementat într-un mod multiplayer convenţional, unde echilibrul tehnic dintre oponenţi defineşte întreg gameplay-ul – sau ar trebui să îl definească, prin aşezarea abilităţilor umane individuale/de echipă pe primul loc. Tocmai din această cauză, Evolve se aventurează pe nisipuri …

Wolfenstein: The Old Blood, Un Prequel Plin De Pulpă

Spuneam în review-ul Wolfenstein: The New Order că jocul dezvoltat de MachineGames si distribuit de Bethesda este “FPS-ul cu spirit clasic de care prezentul are nevoie disperată“. Cred că am avut perfectă dreptate atunci, fiindcă Wolf-ul anului 2014 a demonstrat cum mecanicile FPS-urilor unei epoci apuse se pot adapta la pretenţiile înalte ale prezentului. Cu un gameplay …

Space Hulk: Deathwing şi Just Cause 3: Firestarter – Dincolo De Factorul Wow!

În cazul de faţă, textul este aproape inutil. Alăturate secvenţelor video de mai jos, cuvintele îşi pierd valoarea. Aşa că am ales să prezint primul trailer Just Cause 3 lângă cel pentru Space Hulk: Deathwing, fiindcă ambele îmi transmit stări similare — stări greu de exprimat în scris –, în ciuda subiectelor total diferite. Ştiţi voi, Rico …

REVIEW: Far Cry 4

2012 a fost un an marcat de isterie, de parcă un val de nebunie măturase întreaga omenire. În timp ce unii aşteptau sfârşitul lumii urmărind invazia de documentare cu şi despre civilizaţia Maya, alţii se scufundau în acţiunea alimentată cu droguri, tatuaje, gloanţe şi violenţă din Far Cry 3. Pentru Ubisoft, FPS-ul de pe insula tropicală …

Review: Call of Duty: Advanced Warfare

Îmi este aproape imposibil să accept noţiunea de război “cool” — de acţiune militară privită din unghiul unei frumuseţi uşor de adorat, dar foarte greu de înţeles. Războiul îşi găseşte cu greu o justificare, iar de războaie care să încheie orice alt conflict — aka “Endwar, the War to end all Wars” — ne-am săturat în …

Bethesda anulează Prey 2

Sunt supărat, dar nu pot spune că nu mă așteptam la un asemenea deznodământ, având în vedere liniștea ce a înconjurat proiectul de vreo doi ani încoace. Totuși, undeva, încă mai sper să apuc ziua în care voi butona continuarea unuia dintre cele mai bune, chiar inovatoare FPS-uri realizate vreodată. Vestea decesului a venit la PAX Australia, unde vicepreședintele Bethesda, …

Review: Destiny

Indiferent cum aş orbita în jurul lui Destiny, jocul îmi reflectă întotdeauna imaginea unui hibrid MMOFPS care nu este nici Borderlands şi nici Halo — măcar un cumul bicefal al părţilor bune din aceste două titluri atât de spectaculoase. Pentru a genera o identitate solidă ai nevoie fie de originalitate, fie de un rafinament special, însă cei …