Dacă Lorin Fortuna nu ar fi existat, ar fi trebuit inventat, iar evenimentele din DOOM ar putea aparține războiului purtat împotriva uneia dintre civilizațiile virtuale pe care le-a identificat în cursul vieții sale. Și de ce n-ar fi? Nu ne mai rămâne decât să identificăm cu exactitate civilizația virtuală care a dat naștere serialului istoric DOOM: șerpiliană modificată, viperiană, balauriană,…
Un an vă dorim, și să fie măcar oleacă mai bun decât anul Covid! Iar dacă sunteți la fel ca mine și ați petrecut „în siguranță” cel mai inexistent Revelion, înseamnă că v-ați revenit înainte ca el să înceapă. Dar asta nu înseamnă că v-ați și trezit. (Ră)scularea cu Doomguy! La arme! Săriți …din paturi! Creată de Mick Gordon, coloana…
Sandy Petersen este o legendă a industriei de jocuri și unul dintre primii oameni care a primit titulatura de „level designer”. Este responsabil pentru mai mult de jumătate dintre nivelurile din DOOM și DOOM2, a contribuit într-o mare măsură la hărțile din Quake și apoi a făcut tranziția către genul RTS contribuind la trilogia Age of Empires. Timp de o…
După dezamăgirea de săptămâna trecută (pe care am consemnat-o în istoria podcastului nostru sub numele de John RomeNo), legendarul programator și designer John Romero a decis să își onoreze invitația și să ne ofere o incursiune de o oră în istoria jocurilor pe calculator. În mod surprinzător, am vorbit foarte puțin despre Wolfenstein, DOOM, Quake și alte titluri id Software.…
Episodul 59 este cu adevărat special și va rămâne în istoria activității noastre internautice pentru momentul când am lansat revista Flavius. În același timp, artistul din spatele conceptului (Bogdan Menci) a fost prezent pentru a oferi câteva explicații despre munca pe care a depus-o. Prin urmare, toate cele 6 articole pe care colegul nostru Flavius Policală le-a scris pentru NIVELUL2…
[Acest articol este semnat de Claudiu Ioan „Stormmer” Maftei și este înscris la concursul „Trimite-te un Articol și Poți Câștiga Revista NEXT LEVEL”] Prin 2011, MMO-ul Rift era în Beta, iar eu mă aventuram cu un Chloromancer în primul meu dungeon. Heal-ul meu single target era slab; support-ul nostru era de fapt un damage dealer alunecos; tank-ul încasa lovituri grele.…
[Acest articol este semnat de Eugen Sechel și participă la concursul „Trimite-ne Un Articol și Poți Câștiga Revista NEXT LEVEL”] N-o să vă povestesc cum era când a apărut Doom. Nu aveam PC atunci, așa că am întârziat la petrecere timp de câțiva ani. Nu că ar fi asta o problemă – și deși primul meu PC nu era foarte…
În afară de faptul că marchează primul sfert din călătoria spre numărul magic 100, cel de-al 25-lea episod din podcastul nostru vine cu o dezbatere unică și relevantă pentru tot ceea ce ține de libertate de exprimare pe internet: care ar trebui să fie limitele și cine decide felul cum sunt moderate anumite fenomele nefericite? Evident, timp de mai mult…
A spune despre primul episod din DOOM că este o capodoperă este o afirmație neglijentă și parțial jignitoare… pentru că în nicio altă capodoperă nu alergi cu o viteză mai mare decât proiectilele lansate spre tine în timp ce măcelărești hoarde întregi de soldați posedați și demoni. Lansat pe Nintendo Switch, PlayStation 4 și Xbox One alături de celelalte două…
Presupun că nu mai e un secret pentru nimeni că întregul colectiv NIVELUL 2 este alcătuit din fani DOOM. Nu de alta, dar cele douăzeci și ceva de episoade ale podcastului nostru sunt principala dovadă, pentru că nu cred că e vreunul din ele în care să nu aducem vorba fie de DOOM, fie de id Software, fie de Carmack…
id Software, pronunțat tot id Software, ar merita un podcast dedicat. Asta fiindcă indiferent ce subiecte discutăm, ajungem mereu să amintim despre acest colos al istoriei jocurilor. Și pentru că subsemnatul tocmai a terminat de citit Masters of Doom (David Kushner), la recomandarea lui Adrian, uite trei jocuri moderne care îți vor electriza glanda nostalgiei în viitorul apropiat: 1. Wrath:…
Pentru mulți dintre noi, noul și-a pierdut strălucirea și reprezintă doar o reflexie deprimantă a unei societăți consumeriste globalizate și dezumanizate. Poate că am putea da vina pe omogenizarea culturală care se manifestă și în industria jocurilor printr-o lipsă acută de inovație sau asumare de riscuri, sau poate că pur și simplu suntem niște nostalgici incurabili care preferă să trăiască…