De ce Shadow Warrior şi de ce tocmai acum? Fiindcă acest material îşi are originea într-o perioadă foarte dragă mie — LEVEL. Mai exact, în ultimul număr, „publicat” numai sub forma unui document PDF. În plus, producţia celor de la Flying Wild Hog a primit versiunile PS4 şi Xbone în octombrie 2014, ceea ce îi conferă încă o poziţie relativă…
Ultimul meu review al unui joc Lego a fost jumătate recenzie, jumătate ventilaţie pentru furia geeky acumulată după traumatizanta experienţă cinematografică The Hobbit. Am purtat cu mine plictiseala şi lehamitea până în faţa consolei, unde cred că le-am şi lăsat. V-aş putea descrie în numai trei cuvinte Lego The Hobbit, dar îmi este teamă să nu sară Peter Jackson din…
Fiecare avem pilonii noștri în viață. Pentru unii îs nașterea, căsătoria sau botezurile, armata sau absolvirea, iar pentru alții cînd au plecat din țară și cînd s-au întors, prima mașină, primul episod din Dallas și altele. Cum avem o memorie selectivă, tindem să ne definim cîteva amintiri clare și preferabil repetitive, iar tot restul îs lucruri care s-au întîmplat între. Normal,…
Există şi alte motive pentru întârzierea recenziei The Crew, în afară de venirea sărbătorilor de iarnă peste noi mai ceva ca tăvălugul sovietic şi condiţia MMO racing de la baza producţiei Ivory Tower/Ubisoft Reflections? Îmi este greu să răspund. Sincer să fiu, The Crew sparge graniţele genului de joc dificil de transpus într-un review, căci e fantastic de bun şi…
Ei, iată că am sărit hopul 2014 – un an interesant atât pentru noi, cei din redacţia NIVELUL 2, cât şi pentru industria jocurilor, privită în ansamblu. Am atacat internetul, ne-am însuşit propria felie consistentă, am explorat împreună sferele gaming-ului şi am încercat, pe cât posibil, să ne adaptăm din mers la cerinţele acestui tip dinamic de presă. Credem că…
Una dintre cele mai grele amintiri pe care le port în suflet este momentul în care am găsit-o pe mama plângând, am întrebat-o ce s-a întâmplat și mi-a spus că nu are ce să-i dea de mâncare surorii mele mai mici. Ne-am luptat atunci cu soarta și am izbăvit. Sau cel puțin așa credeam. Războiul ăsta nenorocit mi-a arătat că…
Assassin’s Creed Rogue reprezintă ultimul pas al celui dintâi salt conceptual realizat în cadrul francizei. Îmi este greu să-l privesc drept un capitol în totalitate nou, fiindcă legăturile cu Black Flag depăşesc barierele mecanicilor de joc şi pătrund până în pânzele albe – iar acest lucru reprezintă un avantaj destul de mare, căci, spre deosebire de Unity, AC4 şi derivatul…
Cât tupeu, mă gândeam, să ieşi la lumină cu un Assassin’s Creed dezbinat şi măcinat de toate problemele tehnice imaginabile, comune producţiilor ordinare! De la absenţa texturilor, căderea liberă prin ele, oscilaţia haotică a numărului de cadre pe secundă, animaţiile stricate, rigiditatea AI-ului – toate sunt făcute pachet în Parisul next-gen din Unity. Parisul arde, cum spuneau alţii, cu Arno…
Am început să urmăresc animaţia The Legend of Korra aşa cum am început să urmăresc aproape orice serie televizată: pentru a ucide timp. Nu că aş avea prea mult timp de ucis, însă auzisem suficient de multe lucruri bune despre Avatar (chiar dacă pierdusem trenul episoadelor relevante), iar un spin-off armonizat de Nick în jurul unei protagoniste părea o notă…
Din punctul meu de vedere, cel al jurnalistului de jocuri amorezat de alternativa gameristică oferită de simulatoarele sportive şi cu un oarecare know-how în segmentul respectiv, seria NBA din familia 2K Sports reprezintă cel mai înalt nivel atins până în prezent de jocurile video dedicate baschetbalului. Nu mă refer aici doar la gameplay, ci şi la intensitatea sau distincţia conţinutului.…
Îmi este aproape imposibil să accept noţiunea de război “cool” – de acţiune militară privită din unghiul unei frumuseţi uşor de adorat, dar foarte greu de înţeles. Războiul îşi găseşte cu greu o justificare, iar de războaie care să încheie orice alt conflict – aka “Endwar, the War to end all Wars” – ne-am săturat în ultimii 100 de ani.…
Indiferent cum aş orbita în jurul lui Destiny, jocul îmi reflectă întotdeauna imaginea unui hibrid MMOFPS care nu este nici Borderlands şi nici Halo – măcar un cumul bicefal al părţilor bune din aceste două titluri atât de spectaculoase. Pentru a genera o identitate solidă ai nevoie fie de originalitate, fie de un rafinament special, însă cei de la Bungie au…