Cum, urmează să fie lansat un nou Call of Duty? KiMO i-a testat deja modul de multiplayer și ne vorbește despre diferențele pe care le prezintă față de titlul de anul trecut. Oculus a lansat o nouă cască de VR care îmbunătățește ergonomia, interfața de utilizare și performanțele din jocuri? Vorbim despre Quest 2 și nu ratăm nicio ocazie de…
Sandy Petersen este o legendă a industriei de jocuri și unul dintre primii oameni care a primit titulatura de „level designer”. Este responsabil pentru mai mult de jumătate dintre nivelurile din DOOM și DOOM2, a contribuit într-o mare măsură la hărțile din Quake și apoi a făcut tranziția către genul RTS contribuind la trilogia Age of Empires. Timp de o…
Pe măsură ce gamerii anilor 2000 înaintează în vârstă și dobândesc o putere mai mare de cumpărare, studiourile stau la pândă și complotează pentru a le stoarce bani din cine știe ce alte nostalgii. Probabil că aceasta este cea mai sinceră explicație pentru valul de jocuri refăcute, remasterizate, repoligonate, reiluminate, repixelizate și „definitivate”. Și deși ne-am propus ca pe parcursul…
Într-o perioadă când bătălia pentru dominația pieței de procesoare și plăci video a devenit din nou interesantă, Tudor „Monstru” Badica de la Lab 501 a decis să ne facă o vizită pentru a ne oferi detalii de culise. Pe parcursul a 92 de minute, am aflat mai multe despre deciziile manageriale care au ajutat AMD să renască din propria cenușă…
Stai, cum? Scene indecente în Baldur’s Gate? Microsoft cumpără ZeniMax (compania mamă Bethesda și id Software)? Master Chief și DOOM guy pot acum să apară în același joc? Vom vedea oare Skyrim în stil Minecraft? Serious Sam 4 este o dezamăgire de proporții mai epice decât prima bătălie din joc? Despre toate acestea (cu excepția unui singur subiect, căruia va…
În urma dezvăluirilor făcute de Microsoft și Sony în ceea ce privește prețul și titlurile de lansare pentru Xbox Series X și respectiv PlayStation 5, a venit în sfârșit momentul să oferim un răspuns întrebării: dintre aceste două console next-gen (dar nu și NEXT LEVEL încă), noi pe care o alegem? Pe parcursul episodului 65 din podcastul NEXT LEVEL (primul…
După dezamăgirea de săptămâna trecută (pe care am consemnat-o în istoria podcastului nostru sub numele de John RomeNo), legendarul programator și designer John Romero a decis să își onoreze invitația și să ne ofere o incursiune de o oră în istoria jocurilor pe calculator. În mod surprinzător, am vorbit foarte puțin despre Wolfenstein, DOOM, Quake și alte titluri id Software.…
În data de 3 septembrie 2020, John Romero ne-a surprins cu un răspuns neașteptat: după ce i-am trimis o invitație în podcast (pentru care nu ne așteptam să primim răspuns), legendarul programator și designer din spatele DOOM ne-a sugerat că poate participa. A sugerat chiar ora 7 PM GMT (9 PM în România) și ne-a indicat unde îi putem livra…
Episodul 62 din podcastul NEXT LEVEL a venit cu trei surprize: în primul rând, am început în formulă aproape completă și ni s-au alăturat Adrian Dobrescu și Mihai Dimache pentru prima dată în ultima lună și jumătate. Evident, le-am acordat mai mult timp să vorbească despre aventurile lor gameristice din ultimul timp și astfel am aflat despre opinii legate de…
Episodul 61 din podcastul NEXT LEVEL va rămâne în istorie din 3 motive: a fost prima dată când YouTube ne-a blocat o transmisie în direct din motive care țin de licențe și drepturi de autor (am încercat să difuzăm imagini cu finala UEFA Champions League în timp ce discutăm despre jocuri și totul s-a încheiat brusc după 5 minute); pentru…
Își mai amintește cineva de jocurile din seria „Tony Hawk’s Pro Skater”? Ei bine, primele două titluri vor fi refăcute complet de către băieții de la Vicarious Visions, urmând ca produsul muncii lor să fie lansat pe 4 septembrie 2020. Cu prilejul lansării demo-ului, am ales să discutăm despre aceste jocuri de skateboarding și felul cum au propulsat personalități cu…
Episodul 59 este cu adevărat special și va rămâne în istoria activității noastre internautice pentru momentul când am lansat revista Flavius. În același timp, artistul din spatele conceptului (Bogdan Menci) a fost prezent pentru a oferi câteva explicații despre munca pe care a depus-o. Prin urmare, toate cele 6 articole pe care colegul nostru Flavius Policală le-a scris pentru NIVELUL2…
Cum, a doua revistă NEXT LEVEL? Cum, unde, cum și de ce? Secretul a fost păstrat cu succes în ultimele luni de zile și am reușit să fim vagi în ceea ce privește conținutul – însă participarea lui Marco din episodul 58 al podcastului a ridicat ireversibil vălul de mister pe care îl așternusem asupra proiectului nostru. Atunci când nu…