Dacă vă mai amintiți de timpul „pierdut” în WoW Vanilla, la auzul temei principale, Legends of Azeroth, o să suspinați.
Microsoft: scumpim abonamentul Xbox Live Gold. Tot Microsoft: am glumit, dar nu o să mai ai nevoie de abonament ca să te joci jocuri free-to-play. Bine ați venit în 2008. Din NEXT LEVEL Podcast, Ep. 83: Vlad rămâne ancorat în Syberia sovietică. I-a făcut și un review versiunii pentru Nintendo Switch, iar asta pare să-i dea dreptul să ne recomande…
Pe vremuri, demult, Blizzard Entertainment avea farmecul ăla de companie prietenoasă cu consumatorul de jocuri. Un soi de vibe nostalgic, de parcă știai că orice fac, indiferent cât de mult durează, trebuie să fie ceva perfect. Apoi au început să publice jocuri mobile în francize hardcore, să aplice același model business de căcat tipic titlurilor free-to-play în jocuri care nu…
Ajuns la a 11-a ediție, Blizzcon-ul se află într-o ligă a sa proprie și personală. Pentru cei care nu știu, biletele pentru Blizzcon se evaporă pur și simplu în 24 de ore de la apariție, lăsând mulțimile să se încaiere mai apoi pe achizițiile “second hand”, unde prețurile intră în spirală ascendentă, până devin ridicol de scumpe, în ultimă instanță…
Weekend-ul trecut a fost, cel puțin din punct de vedere gaming, un weekend Blizzard mai ales, cu un pic de Activision stropit ca și condiment. Cu cel de-al 11-lea Blizzcon în plină desfășurare la Centrul de Convenții Anaheim din California și cu Game ON! chiar aici la noi în București, la Romexpo, fanii francizelor Activision – Blizzard au avut cu ce să-și umple timpul. Am fost și noi invitați la Game ON!, rulând fin pe un bilet virtual în paralel pentru Blizzcon, și ne dorim să împărțim cu voi impresiile și concluziile. Despre Blizzcon vă voi spune mai multe într-un articol separat, pentru că își merită pe deplin un spațiu dedicat, în cele ce urmează însă vă invit să vorbim despre Game ON! și să vedem unde a fost ON și unde OFF.
Aceeași Mărie, cu altă pălărie. Ah, ba nu, și pălăria e la fel.
Vă mai amintiți valul de hype de prin 2014, cu puțin înainte de lansarea “Destiny”? Actorie vocală Peter Dinklage, un SF shooter vizionar cu lumi enorme de cutreierat, cu o poveste complexă și personaje originale avea să ne aștepte și să ne îmbie la explorat. Pe atunci, Activision și Bungie vorbeau despre planurile lor de lungă durată, de ordinul zecilor de ani, de construirea și solidificarea unui univers bogat cu un întreg mit fondator la bază, cu nenumărate fire narative și personaje ieșite din comun. Se făceau comparații cu “World of Warcraft” și alte MMORPG-uri. Ce mai, “Destiny” (D1) avea să primească expansion-uri peste expansion-uri, care să lărgească o lume deja uriașă, cu planete întregi. Cumpărătorul trebuia să fie liniștit, banii lui erau investiți în ceva de durată, shooter-ul care să pună capăt tuturor shooter-elor.
Mai știți ce am primit în schimb?
„It’s all fun and games, ja, till someone gets hurt by zee Blizzard”, zice un vechi proverb suedez. Fiindcă, se știe, Suedia e lovită deseori de viscol. Dar pentru restul omenirii, hrănită cu mămăligă și nu cu pește putrezit murat în untură de rechin și mai putrezit, BlizzCon 2016 ne-a îngropat într-un morman de știri și ne-a lăsat cam reci. Adică, Sombra este…
Să fie o glumă? Nu, nu este 1 aprilie. Suntem în 4 noiembrie şi BlizzCon 2016 este în plină desfăşurare în Anaheim – aşa că Rise of the Necromancer, primul pachet DLC pentru Diablo III, este cât se poate de real şi soseşte cândva în 2017. „The Necromancer will be the next fully-playable class introduced to Diablo III: Reaper…
Indiferent ce s-ar spune despre Overwatch, FPS-ul multiplayer realizat de Blizzard este un fenomen în continuă creştere. Comunitatea de jucători este în plină expansiune, iar conţinutul devine din ce în ce mai diversificat. Cool – şi asta dacă mă gândesc numai la recentul eveniment dedicat sărbătorii Halloween. Însă un ARG (Alternate Reality Game) mult prea complex şi lent încât să-mi…